﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using l1cs.server.model.Instance;

namespace l1cs.server.serverpackets
{
    public class S_ItemColor : ServerBasePacket
    {
        private static Logger _log = Logger.getLogger( typeof( S_ItemColor ).FullName );

        /**
         * アイテムの色を変更する。祝福・呪い状態が変化した時などに送る
         */
        public S_ItemColor( L1ItemInstance item )
        {
            if ( item == null )
            {
                return;
            }
            buildPacket( item );
        }

        private void buildPacket( L1ItemInstance item )
        {
            writeC( Opcodes.S_OPCODE_ITEMCOLOR );
            writeD( item.getId() );
            // 0:祝福 1:通常 2:呪い 3:未鑑定
            // 128:祝福&封印 129:&封印 130:呪い&封印 131:未鑑定&封印
            writeC( item.getBless() );
        }

        override
        public byte[] getContent()
        {
            return getBytes();
        }

        override
        public String getType()
        {
            return "[S] S_ItemColor";
        }

    }
}